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狐の迷い宿狐の迷い宿

3D衣装『シンプル部屋着(Simple Roomwear)』アバター7体対応

[v1.10] 2024/07/11 新たにアバター3体対応(ちび右近、あずき、あまのよどみ)   右近弐式用衣装のウェイトを一部修正(胸、右手首) ================================================ ------------------------------------------------ ◆◆3D衣装『シンプル部屋着(Simple Roomwear)』Ver.1.10◆◆ デザイン  :キツネツキ(@_kitsune_tsuki_) 3Dモデリング:キツネツキ(@_kitsune_tsuki_) 使用Shader:lilToon Shader       ([lilLab様] https://booth.pm/ja/items/3087170) ライセンス生成:VN3 License ([VN3ライセンスチーム様] https://www.vn3.org/) ------------------------------------------------ ================================================ <<衣装対応アバター7体(7 supported avatars)>> ・右近弐式(Ukon second type) ・ちび右近(Chibi Ukon) ・あずき(Azuki)  https://kitsune-tsuki.booth.pm/ 狐の迷い宿(キツネツキ) ・御咲ライネ(Raine Misaki) ・狐九里るる(Ruru Kokuri)  https://tsukurunomori.booth.pm ツクルノモリ様(現在アバター販売停止中) ・びしょぬれのしずくさん (Shizuku)   https://kuromaru9.booth.pm/items/3828632 KUROMARU9様 ・あまのよどみ (Yodomi Amano)   https://yaratoyakonko.booth.pm/ 日良冬屋こんこ様 <<バリエーション(variations)>> ●カラー6種(6 Color variations) ・黒色 (Black) ・水色 (Blue) ・灰色 (Gray) ・緑色 (Green) ・桃色 (Pink) ・黄色 (Yellow) ●模様7種(7 patterns) ・無地 (Plain) ・泡 (Bubble) ・籠目紋(Kagome) ・桜 (Sakura) ・骸骨 (Skeleton) ・星 (Star) ・鱗紋 (Uroko) <<導入方法>> ①Unity Packageを、VRCSDKとlilToon ShaderがImport済のUnityプロジェクトへImportしてください。 ②Assets/KTNTK_Roomwear直下の任意の.Unity(シーンファイル)をダブルクリックして、シーンを開いてください。  .Unityファイルには対応アバターの名称、カラーが記載されています。 ③シーンには任意のカラーの各模様、ファーのマテリアルなどが設定されたすべてのPrefabが配置されています。  アバターに着せたい衣装のPrefabを決めてください。 ※.Unityファイルを使用しない場合は、「Assets/KTNTK_Roomwear/Prefabs/」から任意のアバター⇒カラーのフォルダを開き、   ファイル名から模様を選んでPrefabをHierarchyへドラッグ&ドロップしてください。 ④アバターに衣装を着せる方法はModularAvatarを想定しています。  選んだ衣装Prefabを、裸にした任意の対応アバターのArmatureやメッシュと同じ階層にドラッグ&ドロップ。  衣装のPrefabを右クリックし、ModularAvatarの機能で「Setup Outfit」を実行してください。  (ModularAvatarの具体的な使い方はModularAvatar公式のテキストを参照してください。  ・ModularAvatar  https://modular-avatar.nadena.dev/  ※ModularAvatarを使用せずに別のツールや手動で衣装を着せた場合に、PhysBoneの動きで胸がはみ出てしまうときは  アバター側の胸のPhysBoneの設定で「Ignore Transforms」に衣装側の胸ボーンを設定してください。 ⑤Playボタンで実行してボーンの追従、PhysBoneの動作が問題ないことを確認してください。 <<特記>> ①lilToon Shaderのマテリアルについて lilToon Shaderのマテリアルは右近弐式に合わせた設定で全アバター共有となっています。 アバターによってはアバター本体と衣装の暗明などに違和感が出てしまう場合がありますので、 個々に調節していただければと思います。 ②Banana Shaderについて 基本的にlilToon Shaderが使用されていますが、一部「びしょぬれのしずくさん」用のPrefabにはbananaShaderを使用したマテリアルが設定されています。(ファイル名にBNNと付いています) bananaShaderは「びしょぬれのしずくさん」に同梱されているシェーダーなので、対象のアバターがImportされていない場合マテリアルエラーとなりますのでご注意ください。 ③Furについて アウターのみファーを設定したlilToon ShaderマテリアルとPrefabを用意しています。 このマテリアルはファーを有効化したことでアウトラインが付いておりません。 ④テクスチャサイズについて  容量が多くなってしまった為、UnityPackage内のテクスチャデータは基本的に2Kになっています。  お手数ですが、4Kのテクスチャを使用したい場合はPSDから生成してください。 ================================================ 【連絡先】 ・Twitter キツネツキ (https://twitter.com/_kitsune_tsuki_) ・BOOTH SHOP 狐の迷い宿 (https://kitsune-tsuki.booth.pm/)  創作物の配布・販売 【更新履歴】 [v1.00] 2024/06/08 販売開始 [v1.01] 2024/06/09 御咲ライネ(Raine Misaki)用衣装のキャミソールの胸部分ウェイトを修正。           素体の胸がはみ出にくくなりました。 [v1.10] 2024/07/11 新たにアバター3体対応(ちび右近、あずき、あまのよどみ)   右近弐式用衣装のウェイトを一部修正(胸、右手首)

3D衣装『シンプル部屋着(Simple Roomwear)』アバター7体対応
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[v1.10] 2024/07/11 新たにアバター3体対応(ちび右近、あずき、あまのよどみ)   右近弐式用衣装のウェイトを一部修正(胸、右手首) ================================================ ------------------------------------------------ ◆◆3D衣装『シンプル部屋着(Simple Roomwear)』Ver.1.10◆◆ デザイン  :キツネツキ(@_kitsune_tsuki_) 3Dモデリング:キツネツキ(@_kitsune_tsuki_) 使用Shader:lilToon Shader       ([lilLab様] https://booth.pm/ja/items/3087170) ライセンス生成:VN3 License ([VN3ライセンスチーム様] https://www.vn3.org/) ------------------------------------------------ ================================================ <<衣装対応アバター7体(7 supported avatars)>> ・右近弐式(Ukon second type) ・ちび右近(Chibi Ukon) ・あずき(Azuki)  https://kitsune-tsuki.booth.pm/ 狐の迷い宿(キツネツキ) ・御咲ライネ(Raine Misaki) ・狐九里るる(Ruru Kokuri)  https://tsukurunomori.booth.pm ツクルノモリ様(現在アバター販売停止中) ・びしょぬれのしずくさん (Shizuku)   https://kuromaru9.booth.pm/items/3828632 KUROMARU9様 ・あまのよどみ (Yodomi Amano)   https://yaratoyakonko.booth.pm/ 日良冬屋こんこ様 <<バリエーション(variations)>> ●カラー6種(6 Color variations) ・黒色 (Black) ・水色 (Blue) ・灰色 (Gray) ・緑色 (Green) ・桃色 (Pink) ・黄色 (Yellow) ●模様7種(7 patterns) ・無地 (Plain) ・泡 (Bubble) ・籠目紋(Kagome) ・桜 (Sakura) ・骸骨 (Skeleton) ・星 (Star) ・鱗紋 (Uroko) <<導入方法>> ①Unity Packageを、VRCSDKとlilToon ShaderがImport済のUnityプロジェクトへImportしてください。 ②Assets/KTNTK_Roomwear直下の任意の.Unity(シーンファイル)をダブルクリックして、シーンを開いてください。  .Unityファイルには対応アバターの名称、カラーが記載されています。 ③シーンには任意のカラーの各模様、ファーのマテリアルなどが設定されたすべてのPrefabが配置されています。  アバターに着せたい衣装のPrefabを決めてください。 ※.Unityファイルを使用しない場合は、「Assets/KTNTK_Roomwear/Prefabs/」から任意のアバター⇒カラーのフォルダを開き、   ファイル名から模様を選んでPrefabをHierarchyへドラッグ&ドロップしてください。 ④アバターに衣装を着せる方法はModularAvatarを想定しています。  選んだ衣装Prefabを、裸にした任意の対応アバターのArmatureやメッシュと同じ階層にドラッグ&ドロップ。  衣装のPrefabを右クリックし、ModularAvatarの機能で「Setup Outfit」を実行してください。  (ModularAvatarの具体的な使い方はModularAvatar公式のテキストを参照してください。  ・ModularAvatar  https://modular-avatar.nadena.dev/  ※ModularAvatarを使用せずに別のツールや手動で衣装を着せた場合に、PhysBoneの動きで胸がはみ出てしまうときは  アバター側の胸のPhysBoneの設定で「Ignore Transforms」に衣装側の胸ボーンを設定してください。 ⑤Playボタンで実行してボーンの追従、PhysBoneの動作が問題ないことを確認してください。 <<特記>> ①lilToon Shaderのマテリアルについて lilToon Shaderのマテリアルは右近弐式に合わせた設定で全アバター共有となっています。 アバターによってはアバター本体と衣装の暗明などに違和感が出てしまう場合がありますので、 個々に調節していただければと思います。 ②Banana Shaderについて 基本的にlilToon Shaderが使用されていますが、一部「びしょぬれのしずくさん」用のPrefabにはbananaShaderを使用したマテリアルが設定されています。(ファイル名にBNNと付いています) bananaShaderは「びしょぬれのしずくさん」に同梱されているシェーダーなので、対象のアバターがImportされていない場合マテリアルエラーとなりますのでご注意ください。 ③Furについて アウターのみファーを設定したlilToon ShaderマテリアルとPrefabを用意しています。 このマテリアルはファーを有効化したことでアウトラインが付いておりません。 ④テクスチャサイズについて  容量が多くなってしまった為、UnityPackage内のテクスチャデータは基本的に2Kになっています。  お手数ですが、4Kのテクスチャを使用したい場合はPSDから生成してください。 ================================================ 【連絡先】 ・Twitter キツネツキ (https://twitter.com/_kitsune_tsuki_) ・BOOTH SHOP 狐の迷い宿 (https://kitsune-tsuki.booth.pm/)  創作物の配布・販売 【更新履歴】 [v1.00] 2024/06/08 販売開始 [v1.01] 2024/06/09 御咲ライネ(Raine Misaki)用衣装のキャミソールの胸部分ウェイトを修正。           素体の胸がはみ出にくくなりました。 [v1.10] 2024/07/11 新たにアバター3体対応(ちび右近、あずき、あまのよどみ)   右近弐式用衣装のウェイトを一部修正(胸、右手首)